
皆さんこんにちは。
ヘタレ人間のトンボです。
毎日ブルーアーカイブ楽しませて貰っています!
ホバクラワカモ相手の大決戦もそろそろ終わりが見えてきました。
元々難易度の高いボスではあるので今回も大苦戦していたのですが、一応全属性INSANEの攻略が出来たので、次回開催時に向けて自分用メモを書き残しておきます。
今回追加で育成した生徒
今回の大決戦向けに追加で育成した生徒。

今回の大決戦にて適正のあるタンク役。
相手の攻撃が貫通な上に高命中な都合上ユウカやツバキでは耐えることすら出来なかったので、エイミを0から育成することにしました。
合同火力演習コインで神名文字だけは集めていたのが幸いしましたね。
実際に使ってみると非常にタフで驚きました。
愛用品による強化幅が大きいので、プレゼントを口に捩じ込んで一気に好感度20まで上げて達成。
今後も相手の攻撃属性次第で活躍してもらうことが出来そうなので、先行投資と考えれば育成して損はなかったかなと。

ホバクラワカモ前半戦で使用するCC役。
動画などでよく目にする「フブキ+ヒフミ」のコンビが今回使えなかったため急遽育成に着手。
愛用品の着用とEXスキルをレベル3まで上げてしまえば最低限の仕事をしてくれるので、育成コストが安かったのがありがたい。
エイミと同じくカフェでプレゼント攻めにしたのは申し訳なかったかなと。
装甲相性不利なので攻撃を受けるとほぼ即死。
なので生徒レベルも最低限で止めました。
スズミ自体はCC付与要員としてサークルメンバー様からオススメされていたので、今後も要所で活躍してもらう予定。
非常に中途半端な育成で終わってしまったため、余裕が出来たらキチンと育ててあげたいですね。

ホバクラワカモ前半戦で使用するデコイ役。
私はヒフミ未所持のため、ワカモの刻印を受け切る生徒として抜擢。
EXスキルを上手く使えば、スズミと合わせてワカモの刻印を大体封殺出来ます。
星3のままでは耐久力が足りずに跳弾で落ちることが多々あったので星5まで神秘解放しました。
個人的にも性能が気になっている生徒でしたし、ちょうど良いタイミングだったかなと。
使用する上での難点は、使っている人が少なすぎて参考文献がほぼ見つからなかったこと。
どのタイミングで大砲を設置すれば良いのかは自分で考える必要があったので試行錯誤しました。
とはいえ、基本はワカモの前に大砲を設置するだけの簡単なお仕事で、置き場所さえ間違わなければ使い方は難しくない印象です。
こういう設置系のスキルを持つ生徒はウタハを筆頭に面白い使い方が出来るので、他のコンテンツでも活躍させていきたいですね。

特殊装甲の3凸目に使うアタッカーが誰もいなかったので趣味枠で育成。
振動属性なので特殊装甲には1.5倍ダメージですが、手数の多さとホバクラワカモの仕様が相まって良い働きをしてくれます。
今のところ他のコンテンツでの活躍は見られないですが、将来的に使っていきたい生徒なので期待しています。
以上、4名を今回新規から育成。
CC付与役としてはカヨコも考えたのですが、ゲヘナ学園の育成リソースが致命的に不足していたので今回は断念。コストが安いスズミに頑張ってもらうこととなりました。
デコイ役に関しては、ヒフミをしっかりと育てていればフブキと組み合わせてお手軽とのことだったのですが、残念ながらこちらも未解放。


HARD周回をサボっていたツケがこんなところに来るとは思いませんでしたね。
まあ、性能が気になっていたウミカで代用が効きそうだったので、育成する良い機会になったかなとは思います。
また、モモイ(メイド)は完全に趣味枠。

この子に入れるリソースをワカモにでも入れた方が今後を考えても良いとは思うのですが、個人的にお気に入り生徒なので育成したことに後悔はありません。
ホバクラワカモ戦について考える
今回戦うことになるホバクラワカモ。

前半後半で要求してくるキャラ性能が違う上に、ギミックもややこしくて難易度が相当高いボスに分類されていると思います。
特にINSANEからは前半戦の強化幅が大きく、ここをどう潜り抜けるかが攻略のポイント。
特に特殊装甲は最難関と言えるかもしれません。
実際、私はどう足掻いても今回の特殊装甲を2凸でクリアすることが出来ませんでした
自前のアタッカーが育ってない場合、他の大決戦みたいに「サポートで借りればOK」という考え方は通用しないボスなのかなと。
以下、次回開催時向けのメモ書き。
軽装備相手の攻略メモ
1凸目の編成と開始スキル。


戦い方の流れ
【前半戦】
① コスト2でウミカのEXをワカモ付近に配置。
② フウカ→ヒナ(コスト3で即3回発動)
③ コスト3でスズミのEXを発動。
基本的には上記をループ。
④ 3回目のスズミEXをワカモのロケラン射線見えてから発動してキャンセル(2:44辺り)

⑤ ワカモが逃げ出す直前(2:00)はスズミではなくシロコのEXを発動。
⑥ 可能なら逃亡中にフウカ→ヒナ。
⑦ 広場到着でロケラン軌道が見えるのでスズミNS発動を確認してからスズミのEXを撃つ。

※ワカモはスタンし上手くいけばスズミ脱落。
⑧ ヒナのEX発動で前半戦終了。
【後半戦】
① 前半戦のメンバーで90秒程度残業。
※水着シロコ→フウカ→ヒナのループ(途中でウミカ落ちたらフウカ→ヒナを繰り返し)
2凸目の編成と開始スキル。


① コスト5で水着ホシノ発動。
② ホシノの範囲内(水飛沫内)にウタハ設置。
③ コスト8くらいでアコ→ヒナ発動。
④ コストが10になる直前にホシノ→ウタハ。
基本的にはこれの繰り返し。
※大体3ループ目には終了(厳選すれば早期決着)
【攻略メモ】
ウミカが呼び出す大砲をデコイにしてワカモの攻撃を乗り切る編成。個人的には刻印よりも跳弾による二次被害の方が厄介でした。
2番手に配置されるウミカは耐久力が高くないため、ワカモのスキルを上手く回避しないと即死します(耐えられても1発が限界)
後はスズミがワカモをスタンさせるタイミングも重要で、少しズレると逃走中のワカモをスタンさせてしまって失敗。
とはいえ、広場到着時にヒナさえ生き残っていればEX1回分で削り切れるので、そこまで問題にはならないかなと。
後半戦は完全に脳死ループを繰り返すだけなので特筆事項無し。
【反省点】
デコイとCCを利用した編成であればヒフミ+フブキを用意した方が簡単(育成を要検討)ウミカが2番手になってしまった時の対処法は今後もよく考える必要がありそうです。
また、後半戦も選択肢がなかったのでセリカを入れてますが、EXスキルを撃つ余裕がない(下手に撃つと逆に遅くなった)ので別生徒の選択肢を探しても良いかもしれません。
置物運用という観点で見れば通常ヒナが候補なんですが、装甲相性のせいでミサイル降ってくるとすぐ落ちてしまいます。
重装甲相手の攻略メモ
1凸目の編成と開始スキル


戦い方の流れ。
【前半戦】
① コスト2でウミカのEXをワカモ付近に設置。
② フウカ→ミカ(コスト3で即発動)
③ 3コストでスズミのEXを発動。
基本的には上記をループ。
④ 逃亡前(2:05辺り)だけスズミではなく水着シロコのEXを発動(スズミNS1回でゲージ回る状態を維持)

⑤ 逃亡中にフウカ→ミカにかけておく。
⑥ 広場到着後にスズミのNSでワカモスタン。
⑦ ミカ→ウミカ→シロコ→フウカでループ。
⑧ 削り切って後半戦入ったら即ギブアップ。
2凸目の編成と開始スキル。


戦い方の流れ。
【後半戦】
① コスト5で水着ホシノ発動。
② ホシノの範囲内(水飛沫内)にウタハ設置。
③ コスト8くらいでアコ→ミカでEX発動。
④ コストが10になる直前にホシノ→ウタハ。
⑤ 5ループ目だけ5コストでマキを発動。
⑥ 通常攻撃で削り切って終了。
【攻略メモ】
基本的な流れは軽装備と全く一緒。
相違点はピンクのゴリ…ゲフンゲフン…耐久力が非常に高いミカが2番手に付いてくれることで、跳弾対策がしやすいこと。ウミカの体力に気を使う必要がないので、前半戦も脳死でループするだけです。
その代わりに広場でも少し(2ループ程度)戦う必要があるので注意。
メインアタッカーのミカが確定会心なので、安定して戦えるのが強みですね。
なお、後半戦は1凸目で残業するよりも即ギブアップした方がスコアが伸びました。
肝心の後半戦ですが、最後にホシノではなくマキを発動させること以外は特筆事項無し。
軽装備の時も含めてウタハの雷ちゃん設置位置だけ注意です(下手な場所に置くと生徒が移動してホシノのバフ範囲から逃げる)
【反省点】
ウミカを利用した編成としては概ね満足いく結果になりました。
軽装備戦と比べてミカが2番手になので安心感があり、少しくらいスキル発動タイミングをミスっても即やり直しということはありません。
後半戦も今まで育成してきた生徒(ウタハやノノミ)で賄えたのが良かったかなと。
とはいえ、やはり前半戦はもう少しタイムを縮められそうなので、次回開催時までに他生徒の育成は必須になりそうです。
特殊装甲相手の攻略メモ
かなりの最難関でした。
私の手持ち生徒では2凸が無理ゲーだったので、諦めて3凸分の編成を組んでます。
というか3凸すら安定しない始末。
実際、模擬戦では3凸でクリア出来ましたが本番では4凸という有様です。
1凸目の編成と開始スキル。


戦い方の流れ。
【前半戦】
① コスト2でウミカのEXをワカモ付近に設置。
② フウカ→ワカモ(コスト2で即発動)
③ 3コストでスズミorシロコのEXを発動。
基本的にこのループなのですが、今回はスズミと水着シロコのEXを交互に発動しています。
理由はヒナやミカと違ってワカモのEXコストが安いことと、単純にダメージ不足で前半戦が突破出来ないからですね。
軽装備同様に2番手のウミカはワカモのスキルを喰らうと倒れるので注意。
エイミにタゲが付いてしまった場合は跳弾回避のためにエイミの側に大砲を設置して対応。
また、ワカモの背面や斜めに大砲を置くとロケランを誘導出来るのでコチラも要活用。

④ ちょうど水着シロコの番でワカモが逃走。
⑤ 広場到着でロケラン軌道が見えるので、スズミのNSを確認してからスズミのEXで即スタン。
⑥ 後は基本ループを水着シロコで繰り返し。
⑦ 後半戦に時間が余れば削れるだけ削る。
2凸目の編成と開始スキル


戦い方の流れ。
【後半戦】
① コスト5で水着ホシノ発動。
② ホシノの範囲内(水飛沫内)にウタハ設置。
③ コスト4でサクラコのEX発動。
④ ココナで迎撃装置回復orヒマリでバフ。
基本的にはこれを繰り返して削れるだけ削る。
サクラコは1度EXを発動してしまえばしばらく放置出来るので、コストが余り気味ならマキのEX発動も考える。
ただし、ホシノのバフは切らさないよう注意。
迎撃装置はココナが小まめに回復してくれるので、凹んでる方にEX飛ばす程度でOK。
3凸目の編成と開始スキル


戦い方の流れ。
① モモイにチナツとハレのバフ。
② 敵にアカネのデバフ。
③ 4コスト溜まり次第モモイのEX。
④ 迎撃装置は凹んでいる方をセリナで回復。
以上を繰り返して削り切る。
とにかくモモイのEXを繰り返して発動するのが重要なので、2コストのEXを状況を見て手早く回すことを意識しました。
ハレのNSも地味に火力底上げに貢献してくれるので、EXスキルで潰さない様に注意。
また、チナツのNSをモモイに飛ばすための位置取りも考えておきたいですね。
【攻略メモ】
一度クリアを諦めるほど難易度が高かったです。
特に前半戦はどうやったら突破出来るのか、かなり頭を悩まされました。
マジで心が折れかけてた時に、スズネと水着シロコを交互に撃てば上手くいくことに気付いたので、少しだけTLを弄ってなんとか突破。
しかし、前半戦でサポート枠を使い切ってしまい、後半戦は自前の生徒で削り切ることに。
趣味で育てていたサクラコとモモイにアタッカー適正があり、周りを固める生徒も揃っていたのでなんとかなりましたが、彼女たちがいなければ完全に詰んでいました。
【反省点】
完全に神秘属性アタッカーの育成不足。
趣味に走って育てた生徒がたまたま適正あったから良かったものの、そうじゃなければクリアすら難しかったと思います。
やはり神秘属性アタッカー筆頭のワカモをしっかりと育成するべきかもしれません。
今回使用したモモイ(メイド)も固有1で止まっている為、余裕があれば上げていきたいですね。
今回の大決戦感想
以上、ホバクラワカモのINSANE攻略に関するメモ書きでした。今回は本当に難易度が高くて何度心が折れそうになったかわかりません。
個人的には神秘→爆発→貫通の順番で難しかったですね。
というか、前提として前半戦に有用な生徒を未所持だったのが痛過ぎます。ウミカを育てることが出来たからなんとかなりました、そうでなければ挑戦権すらなかったかもしれません。
総力戦や大決戦を経験するたびに思うのですが、生徒の育成不足は本当に深刻な問題ですね。
先生業というものも楽ではないですよ本当に…。
ただ、それが面白いゲームではあると思いますので、今後も精進していきたいと思います!
では、本日はこの辺で。
